Fiókbejelentkezés nélküli folyamat
A bejelentkezési képernyő hiánya nem jelenti azt, hogy névtelen lenne; egyszerűen csak azt, hogy nem szükséges identitás a játékhoz. A demó nem gyűjt e-mail címeket vagy telefonszámokat a hozzáféréshez. Mivel nincs központi fiók, nem jelentkezhet be egy másik eszközről, hogy megtalálja az előző egyenlegét vagy a játék előzményeit. A haladás a konkrét böngészőhöz és eszközhöz kötődik, amelyet jelenleg használ.
Helyi tárcza megőrzése
A virtuális érme egyenlegét a böngésző helyi tárolójában tároljuk. Ez azt jelenti, hogy az egyenleg megmarad akkor is, ha bezárod a lapot vagy frissíted az oldalt, feltéve, hogy nem törölöd a böngésző gyorsítótárát és helyi tároló adatait. A rendszer nyomon követi a véglegesített egyenleget, valamint a rendezés után megmaradó töredékrészt is.
- Első állapot: A demó 1 000 virtuális érme egyenessel indul.
- Manuális helyreállítás: Ha a tétlen egyenleged 10 érme alá csökken, manuálisan helyreállíthatod. Ez a művelet az egyenleget pontosan 1 000 érmére állítja. Nem automatikus utántöltés vagy befizetés, hanem manuális visszaállítás.
- Befejezetlen körök: Ha azt hagyod el a játékot, hogy egy sorsolás folyamatban van, az a kör újratöltéskor nem kerül jóváírásra. A befejezetlen állapot elveszik, és a megmaradt egyenlegeddel újraindulsz.
Adattárolás és adatvédelem
A játék forráskódja a localStorage technológiát használja az egyenleg és a töredékes carry adatok mentésére. Ez az adat a készülékeden marad mindaddig, ameddig manuálisan nem törli, vagy nem állítod vissza az egyenlegedet. Bár személyes fiókadatot nem gyűjtünk, a fiókvezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy más adatfeldolgozás nem történik. A sablon egy Google Fonts stíluslapra irányuló kérést deklarál, amely harmadik fél általi követést vonhat maga után, bár a teljes hálózati forgalom rögzítése nem része ennek a demó verziónak.
Játékelemek és módok
A demó a Binary Order játékmechanikát használja. Nincs automatikus játék, leállítás vagy kifizetés funkció. Minden tábla a teljes tétet elnyeri a kör befejezésekor. Az elérhető tétgombok értékei: 10, 20, 50 és 100 érme. A tét, a mód és a feltöltés vezérlői az aktív játék során zárolva vannak az állapotromlás megelőzése érdekében. A hangvezérlés továbbra is elérhető.
Várt hozamok és matematikai háttér
A játék egy specifikus matematikai modellt használ, amely a GF(2) feletti 3x3-as mátrixokon alapul. A várható bruttó hozam mindhárom módban (1, 2 vagy 3-as erősség) 96%. Ezek az értékek pontos matematikai bizonyítékokon és szimulációs méréseken alapulnak. A megjelenített szorzók a bruttó érmi hozamot jelölik, nem a nettó nyereséget. A tizedes tört maradékok a rendezés során megmaradnak, ami azt jelenti, hogy a kifizetéseknél fellépő kis tizedes eltérések a helyi egyenlegeden maradnak.
18+ korhatár és felelős játék
Ez az útmutató a 18 év feletti felhasználókat célozza meg. A demó nem alkalmaz korhatár-ellenőrzést. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem vonhatók ki. A használat önkéntes. Ha szüneteltetni szeretné, egyszerűen zárja be a böngésző lapját. A demó felületén nincs beépített önkiztató eszköz vagy időzítő. A felelős játékért nyújtott támogatásért kérjük, keresse fel a megfelelő helyi szakembereket.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan léphetek be a fiókomba?
Nincs bejelentkezési folyamat. Ez a demó nem használ fiókokat, e-mail címeket vagy jelszavakat. A haladását a böngészője helyileg menti. Az egyenlegéhez való visszatéréshez egyszerűen nyissa meg újra ezt az oldalt ugyanabban a böngészőben.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
A be nem fejezett húzás azonnal véget ér visszatérítés nélkül. Nem folytatja az előző kört. A rendezett egyenlege és a tizedes tört maradékok megmaradnak, de a jelenlegi játékállapot elveszik.
Hogyan működik a pénztárca helyreállítása?
Ha az idle egyenleged 10 érme alá csökken, manuálisan kattinthatsz a helyreállítási gombra. Ez az egyenlegedet pontosan 1 000 érmére állítja. Nem automatikus utántöltésről vagy valódi pénz befizetéséről van szó.