44k বাইনারি ক্রম: ভার্চুয়াল কয়েন গেমের সম্পূর্ণ গাইড

44k একটি অনন্য ডিজিটাল গেমিং প্ল্যাটফর্ম যা মূলত এর 'বাইনারি ক্রম' গেমের জন্য পরিচিত। এই গেমটিতে ৩x৩ ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে গাণিতিক র‍্যাঙ্ক এবং চক্রীয় স্কোরিং পদ্ধতি অনুসরণ করা হয়। এটি একটি ভার্চুয়াল কয়েন ভিত্তিক ডেমো গেম, যেখানে কোনো প্রকৃত অর্থের লেনদেন হয় না এবং এটি মূলত ব্রাউজারের মাধ্যমে খেলা যায়।

তিন বার তিন ম্যাট্রিক্স গ্রিডের ডিজিটাল ইলাস্ট্রেশন
বাইনারি ক্রম গেমের ম্যাট্রিক্স ভিজ্যুয়ালাইজেশন

44k গেম এবং বাইনারি ক্রম কী?

বাইনারি সংখ্যার ম্যাট্রিক্স গ্রিড ইলাস্ট্রেশন
GF(2) ক্ষেত্রের নিয়ম মেনে গঠিত ম্যাট্রিক্স

গেমের মূল ধারণা

44k-এর বাইনারি ক্রম গেমটি ৯টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে গঠিত একটি ৩x৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি। যদি র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হয়, তবে স্কোর ০ হয় এবং পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না।

বাইনারি ম্যাট্রিক্সের গঠন

  • বোর্ডে ৯টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে ৩x৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স A গঠিত হয়।
বাইনারি ডেটা ফ্লো এবং ম্যাট্রিক্স প্যাটার্ন
স্বাধীন বিট থেকে গঠিত বাইনারি ক্রম

স্কোরিং পদ্ধতি এবং র‍্যাঙ্ক

ম্যাট্রিক্স পাওয়ার এবং আইডেন্টিটি স্টেট
Aᵏ = I হওয়ার ক্ষুদ্রতম k-এর গুরুত্ব

র‍্যাঙ্ক ৩ এবং স্কোর নির্ধারণ

র‍্যাঙ্ক ৩ শুধুমাত্র বোর্ডকে পরবর্তী হিসাবের জন্য যোগ্য করে। স্কোর হলো Aᵏ = I হওয়ার ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k। অর্থাৎ, যখন ম্যাট্রিক্সের কোনো ঘাত পরিচয় ম্যাট্রিক্সের (identity matrix) সমান হয়, সেই প্রথম ধাপসংখ্যাই হলো ওই বোর্ডের স্কোর।

চক্র এবং আইডেন্টিটি ম্যাট্রিক্স

যখন বোর্ডটি পূর্ণ র‍্যাঙ্কযুক্ত হয়, তখন A, A², A³… ক্রমান্বয়ে কম্পোজ করা হয়। যে ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k-তে Aᵏ পরিচয় ম্যাট্রিক্স I হয়, সেটিই ওই বোর্ডের স্কোর হিসেবে ধরা হয়। সম্ভাব্য স্কোরের জন্য অনুসন্ধান k=1 থেকে 168 পর্যন্ত চলে। এই প্রক্রিয়াটি মূলত একটি চক্র মাপার মতো, যেখানে শুরুতে একটি অবস্থা থেকে যাত্রা শুরু করে এবং শেষে একই অবস্থায় ফিরে আসা পর্যন্ত কতগুলো ধাপ লাগে তা নির্ণয় করা হয়।

স্পষ্ট করার জন্য, নিচের সারণিতে র‍্যাঙ্ক ও স্কোরের সম্পর্ক দেখানো হলো:

র‍্যাঙ্ক স্কোর অবস্থা
৩-এর কম ০ ফেরার অনুসন্ধান চলে না
৩ সর্বনিম্ন k যেখানে Aᵏ = I চক্র মাপা সম্ভব
৩ সর্বোচ্চ ১৬৮ পূর্ণ র‍্যাঙ্ক

এই পদ্ধতিতে গেমটি একটি গাণিতিক চক্রের ওপর ভিত্তি করে কাজ করে, যেখানে প্রতিটি বোর্ডের জন্য আলাদা এবং অনন্য স্কোর নির্ধারণ করা হয়।

ম্যাট্রিক্স রূপান্তর এবং চক্রীয় স্কোর
চক্রীয় স্কোর নির্ধারণের প্রক্রিয়া

সম্ভাব্য স্কোর এবং গণনা

সম্ভাব্য স্কোরের পরিসীমা ১ থেকে ১৬৮
সম্ভাব্য স্কোরের পরিসীমা এবং গণনা

সম্ভাব্য স্কোরের পরিসীম

44k — বাইনারি ক্রম গেমের মূল আকর্ষণ হলো এর গাণিতিক জটিলতা এবং পুনরাবৃত্তিমূলক চক্র। এই খেলায় একটি বোর্ডের স্কোর নির্ভর করে একটি ৩×৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স A-এর ওপর, যা ৯টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে গঠিত হয়। হিসাবগুলো GF(2) ক্ষেত্রের নিয়ম মেনে চলে, যেখানে মান ০ ও ১ হয় এবং যোগ ও ম্যাট্রিক্স গুণের ক্ষেত্রের নিয়ম অনুসরণ করে। একটি বোর্ডের স্কোর নির্ণয়ের জন্য সম্ভাব্য স্কোর k=1 থেকে 168 পর্যন্ত হতে পারে। অর্থাৎ, একটি নির্দিষ্ট বোর্ডের জন্য চক্রটি মাপার সময় সর্বোচ্চ 168টি ধাপ পর্যন্ত লক্ষ্য করা যেতে পারে। এই পরিসীমা নিশ্চিত করে যে প্রতিটি বোর্ডের স্কোর একটি নির্দিষ্ট ও সীমিত মানের মধ্যে থাকবে, যা ফলাফলের পূর্বাভাস দেওয়ায় সহায়তা করে।

স্কোর গণনার পদ্ধতি

স্কোর গণনার প্রক্রিয়াটি বেশ নির্দিষ্ট ও ধাপে ধাপে অনুসরণযোগ্য। প্রথমে ম্যাট্রিক্স A-এর র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করা হয়। যদি র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হয়, তবে ওই বোর্ডের স্কোর ০ হয় এবং পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না। কিন্তু যদি র‍্যাঙ্ক ৩ হয়, তবে A উল্টানো যায়। তখন A, A², A³... ক্রমান্বয়ে compose করা হয়। যে ক্ষুদ্রতম k-তে Aᵏ = I হয়, সেটিই স্কোর হিসেবে ধরা হয়। এই প্রক্রিয়াটি নিশ্চিত করে যে প্রতিটি বোর্ডের স্কোর তার নিজস্ব গাণিতিক বৈশিষ্ট্যের ওপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়।

  • র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা: র‍্যাঙ্ক ৩ হলেই স্কোর নির্ণয়ের সুযোগ পাওয়া যায়।
  • ম্যাট্রিক্স গুণ: A, A², A³... ক্রমান্বয়ে গুণ করে Aᵏ = I হওয়ার ক্ষুদ্রতম k খুঁজে বের করা হয়।
  • স্কোর নির্ধারণ: যে k-তে Aᵏ = I হয়, সেটিই ওই বোর্ডের চূড়ান্ত স্কোর হিসেবে গণ্য হয়।
গাণিতিক ক্রম এবং স্কোর গণনা
স্কোর গণনার গাণিতিক প্রক্রিয়া

স্কোর মোড এবং পেমেন্ট

স্কোর মোড এবং পাওয়ার ইন্টারফেস
স্কোর মোড বদলানোর ইন্টারফেস

স্কোর মোড বদলানো

44k-এর বাইনারি ক্রম গেমটিতে স্কোর মোড বদলানো মানে হলো পেমেন্টের গণনার পদ্ধতি পরিবর্তন করা। এই গেমের মূল বৈশিষ্ট্য হলো, বোর্ডের স্কোর স্থির থাকে, কিন্তু খেলোয়াড় যখন ফেরতের ওজনবাজি বা payout নির্ধারণের জন্য কোনো পাওয়ার বেছে নেন, তখন সেই নির্দিষ্ট পাওয়ারের জন্য গণনা পুনরায় স্বাভাবিক করা হয়। খেলোয়াড় ১ম, ২য় বা ৩য় পাওয়ার বেছে নিতে পারেন। প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের স্কোর^পাওয়ার-এর গড় ধরে পেমেন্ট স্বাভাবিক করা হয়। এর ফলে, স্কোর মোড বদলালে ফেরতের ওজনবাজি পরিবর্তিত হয়, যদিও বোর্ডের মূল স্কোর একই থাকে।

ফেরতের ওজনবাজি

প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের স্কোর^পাওয়ার-এর গড় ধরে পেমেন্ট স্বাভাবিক করা হয়। এটি গড়, একক ড্র-এর প্রতিশ্রুতি নয়। মোট ফেরতের গুণক মূল স্কোর n / 5120344 / 51211 / 512221 / 512356 / 512442 / 512748 / 512R = 0.96 × Xp / E[Xp]।

  • স্কোর মোড বদলালে ফেরতের ওজনবাজি পরিবর্তিত হয়।
  • খেলোয়াড় ১ম, ২য় বা ৩য় পাওয়ার বেছে নিতে পারে।
  • প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের স্কোর^পাওয়ার-এর গড় ধরে পেমেন্ট স্বাভাবিক করা হয়।
পাওয়ারগড় স্কোর^পাওয়ারপেমেন্ট স্বাভাবিক
১ম1715/5120.96
২য়13/5120.96
৩য়20833/5120.96

এই পদ্ধতি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড় যেকোনো পাওয়ার বেছে নিলেই, দীর্ঘমেয়াদে ৯৬% ফেরত পাওয়ার সম্ভাবনা থাকে।

ফেরতের ওজনবাজি এবং পাওয়ার
ফেরতের ওজনবাজি এবং পাওয়ারের সম্পর্ক

বাজি এবং ডেমোর অবস্থা

ওয়ালেট ইন্টারফেস এবং ডিজিটাল কয়েন
ওয়ালেট ইন্টারফেস এবং ডিজিটাল কয়েন

স্টেক এবং ডেমো মোড

এই ডেমো গেমটিতে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ধরনের স্টেক নির্বাচন করতে পারেন। স্টেকের বিকল্প হিসেবে ১০, ২০, ৫০ এবং ১০০ প্রদান করা হয়েছে। ডিফল্ট স্টেক সেটিংসে ২০ নির্ধারণ করা থাকে। খেলার সময় ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয়, যাতে কোনো প্রকৃত টাকার মূল্য নেই।

  • স্টেকের বিকল্প: ১০, ২০, ৫০, ১০০।
  • ডিফল্ট স্টেক: ২০।
  • ডেমো মোড: ফ্রি ডেমো গেম ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করে খেলা যায়।

গেমটি খেলার সময় যদি কোনো অসমাপ্ত ড্র বাধাগ্রস্ত হয়, তবে সেই ড্র-এর স্টেক ফেরত দেওয়া হয় না। অর্থাৎ, ড্রটি সম্পূর্ণ না হলে বা খেলার মাঝপথে যদি কোনো সমস্যা হয়, তবুও ওই নির্দিষ্ট ড্র-এর স্টেক হারিয়ে যায়। এটি খেলোয়াড়দের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম, যা বোঝা জরুরি।

ব্যালেন্স এবং রিফিল

ডেমো খেলার সময় ব্যালেন্স পরিচালনা করা সহজ। রাউন্ডের বাইরে যদি ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে খেলোয়াড়রা ম্যানুয়ালি রিফিল করে ব্যালেন্স ১০০০ করতে পারেন। এই রিফিল প্রক্রিয়ায় fractional carry থেকে যায়, অর্থাৎ অতিরিক্ত ভগ্নাংশের অংশও সংরক্ষিত থাকে।

  • ম্যানুয়াল রিফিল: ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে প্রযোজ্য।
  • রিফিল পরিমাণ: ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
  • ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: রিফিলের সময় ভগ্নাংশের অংশ থেকে যায়।

এই সুবিধাটি খেলোয়াড়দের দীর্ঘক্ষণ ধরে গেমটি উপভোগ করতে সাহায্য করে। ভার্চুয়াল কয়েন হওয়ায় কোনো প্রকার পেমেন্ট বা ব্যাংক ট্রানজেকশন লাগে না।

ব্যালেন্স এবং রিফিল প্রক্রিয়া
ব্যালেন্স এবং রিফিল প্রক্রিয়া

মোট ফেরতের গুণক

গাণিতিক অনুপাত এবং ভগ্নাংশ
গাণিতিক অনুপাত এবং ভগ্নাংশ

ফেরতের গুণক হিসাব

44k গেমের মোট ফেরতের গুণক মূলত বোর্ডের স্কোরের ওপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়। প্রতিটি বোর্ডের জন্য স্কোর (n) এবং সংশ্লিষ্ট সম্ভাব্যতা (0344, 11, 221, 356, 442, 748) ভাগফল হিসেবে প্রকাশ করা হয়, যেখানে হর হিসেবে 512 ব্যবহৃত হয়। এই গণনা পদ্ধতিটি R = 0.96 × Xp / E[Xp] সূত্র মেনে চলে। সূত্রটি নিশ্চিত করে যে, প্রতিটি পাওয়ার (power) এর জন্য প্রত্যাশিত মোট ফেরত সঠিকভাবে স্বাভাবিককরণ করা হয়েছে। খেলোয়াড় যখন প্রথম, দ্বিতীয় বা তৃতীয় পাওয়ার বেছে নেন, তখন প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের স্কোরের পাওয়ার-এর সঠিক গড় ধরে পেমআউট স্বাভাবিক করা হয়। ফলে, সব বোর্ডের ওপর প্রত্যাশিত মোট ফেরত স্টেকের ৯৬% হয়।

  • স্কোর n এবং সম্ভাব্যতা ভিত্তিক ভাগফল গণনা।
  • প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি বোর্ডের গড় ব্যবহার।
  • সূত্র অনুযায়ী প্রত্যাশিত ফেরত নিশ্চিতকরণ।

প্রত্যাশিত মোট ফেরত

প্রত্যাশিত মোট ফেরত হলো একটি গড় মান, যা একক ড্র-এর প্রতিশ্রুতি নয়। নিচের সারণিতে বিভিন্ন স্কোর এবং তাদের সংশ্লিষ্ট গুণকের বিবরণ দেওয়া হলো:

স্কোর (n) সম্ভাব্যতা ভাগফল ফেরতের হার
0344 4 / 512 0.96
11 1 / 512 0.96
221 21 / 512 0.96
356 56 / 512 0.96
442 42 / 512 0.96
748 48 / 512 0.96

এই গণনা নিশ্চিত করে যে দীর্ঘমেয়াদে খেলার ফলাফল সূত্রানুসারেই বজায় থাকবে।

ব্যালেন্স স্কেল এবং গাণিতিক চিহ্ন
ব্যালেন্স স্কেল এবং গাণিতিক চিহ্ন

পুরস্কারের ঘাত

পাওয়ার ফাংশন এবং এক্সপোনেন্ট
পাওয়ার ফাংশন এবং এক্সপোনেন্ট

পুরস্কারের ঘাতের গণনা

44k — বাইনারি ক্রম গেমটিতে পুরস্কারের ঘাত (Power) একটি মৌলিক ক্যালকুলেশন মডেল। এটি বোর্ডের মূল স্কোরকে নির্দিষ্ট এক্সপোনেন্টে উন্নীত করে পেমেন্ট টেবিলের ওজন নির্ধারণ করে। প্রতিটি গেমিং রাউন্ডে, খেলোয়াড় যখন Score mode বদলায়, তখন ফেরতের ওজনবাজি এবং ডেমোর অবস্থার ওপর এটি সরাসরি প্রভাব ফেলে। গেমটির মেকানিক্স অনুযায়ী, প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের score^power-এর সঠিক গড় ধরে পেমেন্ট স্বাভাবিক করা হয়। এর ফলে সব বোর্ডের ওপর প্রত্যাশিত মোট ফেরত স্টেকের ৯৬% হয়। এটি একটি গড় মান, যা একক ড্র-এর প্রতিশ্রুতি নয়।

গড় আলাদা হিসাব

গেমটিতে তিনটি ভিন্ন পাওয়ার মোড উপলব্ধ রয়েছে, যেখানে প্রতিটি পাওয়ারের জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের score^power-এর সঠিক গড় ধরে পেমেন্ট স্বাভাবিক করা হয়। ফলে সব বোর্ডের ওপর প্রত্যাশিত মোট ফেরত স্টেকের ৯৬%। এটি গড়, একক ড্র-এর প্রতিশ্রুতি নয়।

  • Power 1: এখানে E[X1] এর মান 1715/512 এবং E[R] এর মান 0.96।
  • Power 2: এখানে E[X2] এর মান 613/512 এবং E[R] এর মান 0.96।
  • Power 3: এখানে E[X3] এর মান 20833/512 এবং E[R] এর মান 0.96।

Power 1, 2, 3 কী বদলায়? এগুলো একই বোর্ড স্কোরের ঘাত হিসেবে পেমেন্টে ব্যবহৃত হয়; প্রত্যেকটির গড় আলাদাভাবে নির্ভুলভাবে হিসাব করা হয়। একটি বোর্ডে আগে র‍্যাঙ্ক গ্যাট, তারপর আইডেন্টিটিতে ফেরার প্রথম পাওয়ার অনুসরণ করুন।

স্ট্যাটিস্টিক্যাল গড় এবং এক্সপোনেন্ট
স্ট্যাটিস্টিক্যাল গড় এবং এক্সপোনেন্ট

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

প্রশ্নবোধক চিহ্ন এবং উত্তার বক্স
প্রশ্নবোধক চিহ্ন এবং উত্তার বক্স

র‍্যাঙ্ক ৩ কি স্কোর?

প্রশ্নটি বোঝার জন্য প্রথমে বুঝতে হবে যে র‍্যাঙ্ক ৩ মানেই হলো স্কোর। র‍্যাঙ্ক ৩ শুধু বোর্ডকে পরবর্তী হিসাবের যোগ্য করে। অর্থাৎ, একটি ম্যাট্রিক্সের র‍্যাঙ্ক ৩ হলে তা উল্টানো যায় এবং গাণিতিক হিসাব চালানোর যোগ্য বলে গণ্য হয়। তবে স্কোর হলো Aᵏ=I হওয়ার ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k। সহজ কথায়, যখন ম্যাট্রিক্স A-কে বারবার গুণ করে identity matrix I পাওয়া যায়, তখন যে ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক সংখ্যাটি (k) পাওয়া যায়, সেটাই হলো সেই বোর্ডের স্কোর। র‍্যাঙ্ক ৩ হলেই স্কোর স্বয়ংক্রিয়ভাবে ৩ বা অন্য কোনো নির্দিষ্ট সংখ্যা হয় না; বরং এটি একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে নির্ধারিত হয়।

র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে কী হয়?

যদি বোর্ডের ম্যাট্রিক্সের র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হয়, তবে সেই বোর্ডে চক্র বা সাইকেল মাপার সুযোগ থাকে না। র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে বোর্ডের স্কোর ০ হয়। এই ক্ষেত্রে পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না এবং স্কোরিং প্রক্রিয়াটি শেষ হয়ে যায়।

  • র‍্যাঙ্ক ৩ হলে: বোর্ড গণনার যোগ্য, স্কোর নির্ধারণ করা হয়।
  • র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে: স্কোর ০, কোনো গণনা হয় না।
FAQ সেকশন এবং গ্লোয়িং আইকন
FAQ সেকশন এবং গ্লোয়িং আইকন

অ্যাপ নির্দেশিকা

স্মার্টফোন এবং ব্রাউজার ইন্টারফেস
স্মার্টফোন এবং ব্রাউজার ইন্টারফেস

অফিশিয়াল অ্যাপ এবং APK

44k গেমিং প্ল্যাটফর্মের বর্তমান সংস্করণে ডেভেলপাররা অফিশিয়াল মোবাইল অ্যাপ বা অ্যান্ড্রয়েড পা্যাকেজ (APK) সরবরাহ করেছেন কিনা সেটি এই স্বাধীন গাইডে যাচাই করা হয়নি। অর্থাৎ, আপনি যদি প্লে স্টোর বা অন্য কোনো থার্ড-পার্টি সোর্স থেকে 44k-এর নামে কোনো অ্যাপ খুঁজে পান, তবে তা অফিশিয়াল নাও হতে পারে। সাধারণত বাইনারি ক্রম বা বোর্ড-ভিত্তিক গেমগুলোর ক্ষেত্রে ওয়েব-ভিত্তিক সংস্করণটিই বেশি নির্ভরযোগ্য এবং আপডেটেড থাকে। তাই, কোনো অ্যাপ ইনস্টল করার আগে আপনার ডিভাইসের নিরাপত্তা এবং সোর্সের বিশ্বস্ততা নিশ্চিত হওয়া জরুরি।

  • বর্তমানে কোনো অফিশিয়াল APK যাচাই করা হয়নি।
  • ডেভেলপারদের পক্ষ থেকে সরাসরি ডাউনলিংক লিংক দেওয়া হয়েছে কি না, সেটি নিশ্চিত নন।
  • তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ ইনস্টল করলে ডেটা বা ইউজার ইন্টারফেসে পরিবর্তন আসতে পারে।

ব্রাউজার ডেমো

44k-এর প্রধান খেলাটি ব্রাউজারে চলতে তৈরি করা হয়েছে, যা ব্যবহারকারীদের জন্য অত্যন্ত সুবিধাজনক। আপনাকে কোনো বড় ফাইল ডাউনলোড করে ইনস্টল করতে হবে না; সরাসরি 44k.top ডোমেইনে গিয়ে খেলা শুরু করতে পারবেন। এই পদ্ধতিটি বিভিন্ন অপারেটিং সিস্টেম এবং ডিভাইসে সমানভাবে কার্যকরী। ব্রাউজার ডেমোটিতে ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয়, তাই রিয়েল মানি বা ওয়ালেট সংযোগের প্রয়োজন হয় না। এটি দ্রুত লোড হয় এবং নেটওয়ার্কের ওপর নির্ভরশীল।

  • কোনো ইনস্টলেশন ছাড়াই সরাসরি খেলা যায়।
  • মোবাইল বা ডেস্কটপ সব ডিভাইসে সাপোর্টেড।
  • ফ্রি ডেমো মোডে বাস্তব অভিজ্ঞতা নেওয়া সম্ভব।

সংক্ষেপে, অ্যাপের অপেক্ষা না করে ব্রাউজার ডেমোই 44k-এর সেরা খেলার মাধ্যম।

ব্রাউজার উইন্ডো এবং ডিজিটাল উপাদান
ব্রাউজার উইন্ডো এবং ডিজিটাল উপাদান

ওয়ালেট ও পেমেন্ট

ভার্চুয়াল ওয়ালেট এবং ডিজিটাল কয়েন
ভার্চুয়াল ওয়ালেট এবং ডিজিটাল কয়েন

বাইরের ওয়ালেট এবং ব্যাংক

44k ডেমো পরিবেশে আপনি কোনো বাইরের ব্যাংক বা তৃতীয় পক্ষের ওয়ালেট সেবা খুঁজে পাবেন না। এই গেমটিতে টাকা জমা বা উত্তোলনের জন্য আপনার ব্যাংক অ্যাকাউন্ট বা ক্রেডিট কার্ডের প্রয়োজন হয় না। এটি একটি সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র ডেমো সংস্করণ, যেখানে বাহ্যিক ফান্ড ট্রান্সফার বা পেমেন্ট গেটওয়ে যুক্ত করা হয়নি। ফলে, আপনি যখন গেমটি খেলছেন, তখন আপনার ব্যক্তিগত আর্থিক তথ্য বা ব্যাংক বিবরণের সাথে কোনো সরাসরি সংযোগ থাকে না।

ভার্চুয়াল ওয়ালেট

গেমটির ভেতরে একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট সিস্টেম ব্যবহার করা হয়েছে, যা শুধুমাত্র ডেমো খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই ওয়ালেটটিতে জমাকৃত ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো বাস্তব টাকার মূল্য নেই। আপনি যদি আপনার বর্তমান ব্যালেন্স কমে যায় বা শেষ হয়ে যায়, তবে আপনি এটি ম্যানুয়ালি রিস্টোর করতে পারেন। বর্তমান ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে, আপনি ম্যানুয়ালি রিফিল অপশন ব্যবহার করে এটি ১০০০-এ সেট করতে পারেন। এই প্রক্রিয়ায় ফ্র্যাকশনাল বা ভগ্নাংশ অংশটি থেকে যায়, অর্থাৎ আপনি যদি অর্ধেক বা অংশবিশেষ ব্যয় করেন, তবে সেই অংশটি হারিয়ে যায় না বরং রিস্টোর করার পরেও সংরক্ষিত থাকে। এই ভার্চুয়াল সিস্টেমটি আপনাকে কোনো আর্থিক ঝুঁকি ছাড়াই গেমের নিয়ম ও কৌশল বোঝার সুযোগ দেয়।

ওয়ালেট ইন্টারফেস এবং গ্লোয়িং উপাদান
ওয়ালেট ইন্টারফেস এবং গ্লোয়িং উপাদান

লগইন এবং অ্যাকাউন্ট

লগইন স্ক্রিন এবং ব্রাউজার আইকন
লগইন স্ক্রিন এবং ব্রাউজার আইকন

ব্রাউজার ডেমো এবং অ্যাকাউন্ট

44k — বাইনারি ক্রম ডেমো গেমটিতে লগইন বা অ্যাকাউন্ট তৈরির কোনো জটিল প্রক্রিয়া নেই। আপনি যেকোনো ডিভাইসে ব্রাউজার ব্যবহার করে তাৎক্ষণিকভাবে খেলা শুরু করতে পারেন। এই স্বাধীন গাইড অনুযায়ী, ব্রাউজার ডেমোতে কোনো অফিশিয়াল অ্যাকাউন্ট বা সাইন-ইন অপশন থাকে না। অর্থাৎ, আপনাকে ইমেইল বা পাসওয়ার্ড দিয়ে রেজিস্ট্রেশন করতে হবে না। আপনি সরাসরি খেলার মাঠে প্রবেশ করবেন এবং আপনার খেলার অভিজ্ঞতা স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হবে।

যেহেতু কোনো অ্যাকাউন্ট নেই, তাই আপনার খেলার তথ্য বা ব্যালেন্স অন্য ডিভাইসে সিংক করার প্রয়োজন নেই। এটি একটি সম্পূর্ণ স্বাধীন এবং দ্রুত ডেমো পরিবেশ। আপনি চাইলে ব্রাউজার রিফ্রেশ করলেও বা ট্যাব বন্ধ করে আবার খুললেও আপনার স্থানীয় ওয়ালেটের নিয়মাবলী প্রযোজ্য থাকবে।

স্থানীয় ওয়ালেট

44k ডেমোতে বাইরের কোনো ব্যাংক বা ওয়ালেট নেই। এটি একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট যা ম্যানুয়ালি রিস্টোর করা যায়। আপনার খেলার ব্যালেন্স এবং স্থানীয় ওয়ালেট, পুনরুদ্ধার এবং রিলোডের নিয়মাবলী সম্পূর্ণভাবে ব্রাউজারের মেমোরির ওপর নির্ভরশীল।

  • ম্যানুয়াল রিফিল: রাউন্ডের বাইরে ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে manual refill করে ১০০০ করা যায়।
  • ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: রিফিল করার সময় fractional carry থেকে যায়, যা আপনার নতুন ব্যালেন্সে যুক্ত হয়।
  • স্টেক মূল্য: Stake-এর বিকল্প ১০, ২০, ৫০ ও ১০০; ডিফল্ট মান ২০।
  • অসমাপ্ত ড্র: অসমাপ্ত draw বাধাগ্রস্ত হলে সেই draw-এর stake ফেরে না।

এই নিয়মাবলী অনুসরণ করে আপনি সহজেই আপনার ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করে গেমটি উপভোগ করতে পারবেন।

লোকাল ওয়ালেট সিস্টেম
লোকাল ওয়ালেট সিস্টেম

সাধারণ প্রশ্ন এবং গাইড

গাইডবুক এবং গ্লোয়িং পৃষ্ঠা
গাইডবুক এবং গ্লোয়িং পৃষ্ঠা

স্বাধীন গাইড এবং তথ্য

এই পৃষ্ঠায় 44k — বাইনারি ক্রম গেমের সম্পূর্ণ নিয়মাবলী এবং গাণিতিক কাঠামো ব্যাখ্যা করা হয়েছে। গেমটি একটি ৩×৯ বাইনারি ম্যাট্রিক্সে কাজ করে, যেখানে প্রতিটি বোর্ডে ৯টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে একটি ম্যাট্রিক্স গঠিত হয়। এই হিসাব GF(2) ক্ষেত্রে চলে, যেখানে মান ০ ও ১ এবং ম্যাট্রিক্স গুণ ওই ক্ষেত্রের নিয়ম মেনে চলে। বোর্ডের র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করা হয়; যদি র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হয়, তবে স্কোর ০ হয় এবং পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না। র‍্যাঙ্ক ৩ হলে ম্যাট্রিক্সটি উল্টানো যায় এবং A, A², A³… ক্রমান্বয়ে compose করা হয়। সম্ভাব্য স্কোরের জন্য অনুসন্ধান k=1 থেকে 168 পর্যন্ত চলে।

  • বোর্ডের স্কোর নির্ভর করে ম্যাট্রিক্সের ঘাতের ওপর।
  • র‍্যাঙ্ক ৩ না হলে স্কোর শূন্য।
  • স্কোর ১ থেকে 168 এর মধ্যে হতে পারে।

তথ্যের সীমাবদ্ধতা

এই স্বাধীন গাইডে 44k-এর বাইনারি ক্রম গেম, ভার্চুয়াল কয়েন এবং তথ্যের সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য দেওয়া হয়েছে। 44k ডেমোতে বাইরের কোনো ব্যাংক বা ওয়ালেট নেই; এটি একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট যা ম্যানুয়ালি রিস্টোর করা যায়। রাউন্ডের বাইরে ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে manual refill করে ১০০০ করা যায়, যেখানে fractional carry থেকে যায়। বোর্ডের score একই থাকে, তবে খেলোয়াড় আগে ১ম, ২য় বা ৩য় power বেছে নিতে পারে। প্রতিটি power-এর জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের score^power-এর সঠিক গড় ধরে payout স্বাভাবিক করা হয়। মোট ফেরতের গুণক মূল স্কোর n / 5120344 / 51211 / 512221 / 512356 / 512442 / 512748 / 512 হিসাবে গণনা করা হয়।

তথ্য বক্স এবং সীমাবদ্ধতা
তথ্য বক্স এবং সীমাবদ্ধতা

গেমিং এবং দায়িত্বশীল খেলা

দায়িত্বশীল গেমিং আইকন এবং ঘড়ি
দায়িত্বশীল গেমিং আইকন এবং ঘড়ি

দায়িত্বশীল খেলার নির্দেশিকা

44k গেমিংয়ের জন্য দায়িত্বশীল খেলার নির্দেশিকা প্রদান করে। এই নির্দেশিকাগুলো এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা তাদের খেলার অভিজ্ঞতা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং দীর্ঘমেয়াদে সুস্থভাবে খেলা চালিয়ে যেতে পারেন। বোর্ডের স্কোর এবং পুরস্কারের গণনা একটি গাণিতিক মডেলের ওপর ভিত্তি করে কাজ করলেও, ব্যক্তিগত খেলার সময়সীমা এবং বাজেট ব্যবস্থাপনা খেলোয়াড়ের নিজস্ব দায়িত্ব।

  • ব্যবহারিক বিরতি: খেলার মাঝখানে পর্যাপ্ত বিরতি নেওয়া খেলোয়াড়ের মনোযোগ এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণের ক্ষমতা বজায় রাখতে সাহায্য করে।
  • স্বেচ্ছাচারী সীমা: খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব সুবিধামতো বাজেট সীমা নির্ধারণ করতে পারেন, যা অতিরিক্ত ব্যয় এড়িয়ে চলায় সহায়ক।

এই নির্দেশিকাগুলো খেলোয়াড়দের সচেতন থাকতে এবং তাদের খেলার পছন্দ ও অভ্যাস সম্পর্কে সঠিক ধারণা লাভ করতে সহায়তা করে।

১৮+ অডিয়েন্স

44k বাইনারি ক্রম গেমটি ১৮ বছর বা তার বেশি বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য উপযোগী। এই বয়সসীমা নিশ্চিত করে যে গেমটির গাণিতিক জটিলতা এবং দায়িত্বশীল খেলার নীতিমালাগুলো সম্পর্কে খেলোয়াড়রা সচেতন।

বয়স সীমা এবং গেমিং নিয়ম
বয়স সীমা এবং গেমিং নিয়ম

সংক্ষেপে 44k বাইনারি ক্রম

সারাংশ কার্ড এবং মূল বৈশিষ্ট্য
সারাংশ কার্ড এবং মূল বৈশিষ্ট্য

গেমের মূল বৈশিষ্ট্য

44k বাইনারি ক্রম একটি অনন্য গেম যা গাণিতিক ম্যাট্রিক্স এবং চক্রীয় স্কোরিং পদ্ধতি ব্যবহার করে। এটি ব্রাউজারে খেলা যায় এবং ভার্চুয়াল কয়েন ভিত্তিক। এই গেমটিতে একটি ৩×৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স A গঠিত হয় নয়টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে, যেখানে মান ০ ও ১ হয়। গণনা GF(2)-এর নিয়ম মেনে চলে। প্রথমে A-এর র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করা হয়। যদি র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হয়, তবে বোর্ডের স্কোর ০ হয় এবং পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না। পূর্ণ র‍্যাঙ্ক (র‍্যাঙ্ক ৩) হলে A উল্টানো যায় এবং A, A², A³… ক্রমান্বয়ে compose করা হয়। সম্ভাব্য স্কোরের জন্য অনুসন্ধান k=1 থেকে 168 পর্যন্ত চলে। এই গেমটিতে কোনো পুরস্কার নেই এবং এটি একটি ফ্রি ডেমো গেম।

খেলার সুবিধা

  • ব্রাউজার ভিত্তিক: এই গেমটি ব্রাউজারে চলতে তৈরি, তাই কোনো অফিশিয়াল অ্যাপ বা APK সরবরাহ বা যাচাই করা হয়নি।
  • ভার্চুয়াল কয়েন: এটি একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট যা ম্যানুয়ালি রিস্টোর করা যায়। 44k ডেমোতে বাইরের কোনো ব্যাংক বা ওয়ালেট নেই।
  • সহজ লগইন: ব্রাউজার ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট বা সাইন-ইন নেই। স্থানীয় ওয়ালেট, পুনরুদ্ধার এবং রিলোডের নিয়মাবলী অনুসরণ করতে হয়।
  • বাড়তি সংখ্যা: রাউন্ডের বাইরে balance ১০-এর নিচে হলে manual refill করে ১০০০ করা যায়; fractional carry থেকে যায়।
চেকলিস্ট এবং গ্লোয়িং চেকমার্ক
চেকলিস্ট এবং গ্লোয়িং চেকমার্ক
বাইনারি ক্রম গেমটি কী?

এটি একটি ৩×৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স গেম যেখানে নয়টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে একটি ম্যাট্রিক্স গঠিত হয়। হিসাব GF(2)-এ চলে, যেখানে মান ০ ও ১। ম্যাট্রিক্সের র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করে দেখা হয় এটি উল্টানো যায় কি না। পূর্ণ র‍্যাঙ্কে চক্র মাপা হয় এবং identity matrix-এ ফিরে আসতে যে ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k ধাপ লাগে, সেটিই বোর্ডের স্কোর নির্ধারণ করে।

বোর্ডের স্কোর কীভাবে নির্ধারণ করা হয়?

প্রথমে ম্যাট্রিক্স A-এর র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করা হয়। র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে স্কোর ০ হয় এবং পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না। র‍্যাঙ্ক ৩ হলে A, A², A³… ক্রমান্বয়ে compose করা হয়। সম্ভাব্য স্কোরের জন্য k=1 থেকে 168 পর্যন্ত অনুসন্ধান চলে।

র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে কী ঘটে?

যদি ম্যাট্রিক্সের র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হয়, তবে বোর্ডের স্কোর ০ হয়ে যায়। এর ফলে পরিচয়ে বা identity matrix-এ ফিরে আসার প্রক্রিয়া শুরু হয় না। অর্থাৎ, চক্রটি মাপা যায় না এবং খেলোয়াড়ের জন্য কোনো স্কোর অর্জিত হয় না। র‍্যাঙ্ক ৩ হলেই ম্যাট্রিক্স উল্টানো যায় এবং পরবর্তী হিসাবের জন্য যোগ্য হয়।

স্কোর মোড বা power কী বদলায়?

স্কোর মোড বদলালে বোর্ডের স্কোর একই থাকে, তবে খেলোয়াড় আগে ১ম, ২য় বা ৩য় power বেছে নেয়। প্রতিটি power-এর জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের score^power-এর সঠিক গড় ধরে payout স্বাভাবিক করা হয়। ফলে সব বোর্ডের ওপর প্রত্যাশিত মোট ফেরত stake-এর ৯৬% হয়। এটি গড়, একক ড্র-এর প্রতিশ্রুতি নয়।

বোর্ডের স্কোর কত হতে পারে?

সম্ভাব্য স্কোরের জন্য অনুসন্ধান k=1 থেকে 168 পর্যন্ত চলে। স্কোর হলো identity matrix-এ ফিরে আসতে যে ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k ধাপ লাগে। প্রতিটি power-এর জন্য আলাদাভাবে গড় হিসাব করা হয়। মূল স্কোর n / 5120344 / 51211 / 512221 / 512356 / 512442 / 512748 / 512 হিসাবে গণনা করা হয়।

বাজি ও ডেমোর অবস্থা কী?

Stake-এর বিকল্প ১০, ২০, ৫০ ও ১০০; ডিফল্ট ২০। অসমাপ্ত draw বাধাগ্রস্ত হলে সেই draw-এর stake ফেরে না। রাউন্ডের বাইরে balance ১০-এর নিচে হলে manual refill করে ১০০০ করা যায়; fractional carry থেকে যায়। এটি একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট যা ম্যানুয়ালি রিস্টোর করা যায়।

এই গেমটিতে কি টাকা জমানো যায়?

এই পৃষ্ঠায় নয়টি বিটে একটি রূপান্তরপূর্ণ র‍্যাঙ্কে চক্রটি মাপা হয়। এটি ফ্রি ডেমো গেম যেখানে ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয়, যার কোনো টাকার মূল্য নেই। ওয়ালেট ও পেমেন্টের ক্ষেত্রে 44k ডেমোতে বাইরের কোনো ব্যাংক বা ওয়ালেট নেই। এটি একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট যা ম্যানুয়ালি রিস্টোর করা যায়।

গেমটি কি অফিশিয়াল অ্যাপ?

44k-এর অফিশিয়াল অ্যাপ বা APK সরবরাহ বা যাচাই করা হয়নি। এটি ব্রাউজারে চলতে তৈরি। লগইন ব্রাউজার ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট বা সাইন-ইন নেই। স্থানীয় ওয়ালেট, পুনরুদ্ধার এবং রিলোডের নিয়মাবলী অনুসরণ করতে হয়। গেমিংয়ের জন্য দায়িত্বশীল খেলার নির্দেশিকা, ব্যবহারিক বিরতি এবং ১৮+ অডিয়েন্স নীতি সম্পর্কে জানা প্রয়োজন।

44k বাইনারি ক্রম ডেমো গেম

44k-এর ফ্রি ডেমো গেমটি ব্রাউজারে চলে, যেখানে কোনো অ্যাকাউন্ট বা লগইন প্রয়োজন নেই। ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করে আপনি বাইনারি ম্যাট্রিক্সের গণনা এবং স্কোরিং মেকানিজম চিনতে পারেন।

  1. ব্রাউজারে ডেমো চালু করুন ওয়েবসাইট 44k.top-এ যান এবং ব্রাউজারের মাধ্যমে ফ্রি ডেমো গেমটি খুলুন। এই গেমটিতে কোনো অফিশিয়াল অ্যাপ বা APK সরবরাহ করা হয়নি, তাই সরাসরি ব্রাউজারে এটি চালানো সবচেয়ে সহজ উপায়।
  2. বোর্ড গঠন ও র‍্যাঙ্ক চেক করুন নয়টি স্বাধীন সম্ভাব্য বিট থেকে একটি ৩×৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স A গঠিত হয়। GF(2) ক্ষেত্রের নিয়ম মেনে A-এর র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করুন; র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে স্কোর ০ হয়।
  3. স্কোর নির্ণয় প্রক্রিয়া পূর্ণ র‍্যাঙ্ক হলে A উল্টানো যায়। Aᵏ identity matrix I হওয়ার ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k-ই স্কোর। সম্ভাব্য স্কোর k=1 থেকে 168 পর্যন্ত চলে, যা বোর্ডের মূল্যায়ন নির্ধারণ করে।
  4. স্টেক ও পাওয়ার নির্বাচন স্টেক হিসেবে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ডিফল্ট ২০ নির্বাচন করুন। পাওয়ার ১, ২ বা ৩ বেছে নিয়ে ফেরতের ওজনবাজি স্বাভাবিক করা হয়, যা গড় প্রত্যাশিত মোট ফেরত নিয়ন্ত্রণ করে।
  5. ওয়ালেট ও ব্যালেন্স ব্যবস্থাপনা বাইরের ব্যাংক বা ওয়ালেট নেই; এটি একটি ভার্চুয়াল ওয়ালেট। রাউন্ডের বাইরে ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে ম্যানুয়ালি রিফিল করে ১০০০ করা যায়; ফ্র্যাকশনাল কারি থেকে যায়।
  6. অসমাপ্ত ড্র ও দায়িত্বশীল খেলা অসমাপ্ত ড্র বাধাগ্রস্ত হলে সেই ড্র-এর স্টেক ফেরে না। ১৮+ অডিয়েন্সের জন্য এটি উপযোগী; দায়িত্বশীল খেলার নির্দেশিকা অনুসরণ করুন এবং স্বেচ্ছাচারী সীমা ব্যবহার করুন।
৩x৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স গ্রিড
বাইনারি ক্রম গেমের ৩x৩ ম্যাট্রিক্স বোর্ড এবং এর র‍্যাঙ্ক নির্ধারণ প্রক্রিয়া।

ফ্রি ডেমো গেম

ভার্চুয়াল কয়েন, কোনো টাকার মূল্য নেই

নয়টি বিটে একটি রূপান্তর

প্রতি বোর্ডে ৯টি স্বাধীন সমসম্ভাব্য বিট থেকে ৩×৩ বাইনারি ম্যাট্রিক্স A গঠিত হয়। হিসাব GF(2)-এ চলে, যেখানে মান ০ ও ১ এবং যোগ-ম্যাট্রিক্স গুণ ওই ক্ষেত্রের নিয়ম মেনে হয়।

প্রথমে A-এর র‍্যাঙ্ক পরীক্ষা করা হয়। র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে এই বোর্ডের স্কোর ০; পরিচয়ে ফেরার অনুসন্ধান চলে না।

পূর্ণ র‍্যাঙ্কে চক্রটি মাপুন

র‍্যাঙ্ক ৩ হলে A উল্টানো যায়। তখন A, A², A³… ক্রমান্বয়ে compose করুন। যে ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k-তে Aᵏ identity matrix I হয়, সেটিই ওই বোর্ডের স্কোর। সম্ভাব্য স্কোরের জন্য অনুসন্ধান k=1 থেকে 168 পর্যন্ত চলে।

Score mode বদলায় ফেরতের ওজন

বোর্ডের score একই থাকে; খেলোয়াড় আগে ১ম, ২য় বা ৩য় power বেছে নেন। প্রতিটি power-এর জন্য ৫১২টি সম্ভাব্য বোর্ডের score^power-এর সঠিক গড় ধরে payout স্বাভাবিক করা হয়। ফলে সব বোর্ডের ওপর প্রত্যাশিত মোট ফেরত stake-এর ৯৬%। এটি গড়, একক ড্র-এর প্রতিশ্রুতি নয়।

বাজি ও ডেমোর অবস্থা

Stake-এর বিকল্প ১০, ২০, ৫০ ও ১০০; default ২০। অসমাপ্ত draw বাধাগ্রস্ত হলে সেই draw-এর stake ফেরে না। রাউন্ডের বাইরে balance ১০-এর নিচে হলে manual refill করে ১০০০ করা যায়; fractional carry থেকে যায়।

মোট ফেরতের গুণক

মূল স্কোরn / 512
0344 / 512
11 / 512
221 / 512
356 / 512
442 / 512
748 / 512

R = 0.96 × Xp / E[Xp]

পুরস্কারের ঘাতE[Xᵖ]E[R]
1715/5120.96
23613/5120.96
320833/5120.96

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

র‍্যাঙ্ক ৩ কি score?
না। র‍্যাঙ্ক ৩ শুধু বোর্ডকে পরবর্তী হিসাবের যোগ্য করে; score হলো Aᵏ=I হওয়ার ক্ষুদ্রতম ধনাত্মক k।
র‍্যাঙ্ক ৩-এর কম হলে কী হয়?
বোর্ডের score ০ হয়।
Power ১, ২, ৩ কী বদলায়?
এগুলো একই board score-এর ঘাত হিসেবে payout-এ ব্যবহৃত হয়; প্রত্যেকটির গড় আলাদাভাবে নির্ভুলভাবে হিসাব করা হয়।

একটি বোর্ডে আগে rank gate, তারপর identity-তে ফেরার প্রথম power অনুসরণ করুন।