O'yin mexanikasi va matematik tuzilma
Asosiy o'yin Binary Order deb ataladi. U to'rtta adolatli bitdan iborat bo'lgan 3x3 o'lchamli A matritsasidan foydalanadi. Natija ikki elementli Galua maydonidagi ushbu matritsa xususiyatlariga bog'liq. Agar matritsa singular bo'lsa, mukofot nolga teng. Agar matritsa singular bo'lmasa, mukofot A ning k darajasi birlik matritsaga teng bo'ladigan eng kichik musbat butun k soni bilan aniqlanadi. O'yinchilar ushlab turilgan mukofotni 1, 2 yoki 3 darajasiga ko'tarish orqali normalashtirish imkoniyatiga ega.
Har bir rejimning kutilayotgan umumiy qaytish darajasi 96% ni tashkil qiladi. Bu ko'rsatkich bitta sessiyada kafolatlangan yutish ehtimolini emas, balki barcha teng ehtimollilikdagi to'liq o'yin natijalari bo'yicha matematik kutilmani anglatadi. O'yinda avtomatik o'ynash, to'xtatish chegaralari yoki pulni chiqarish imkoniyatlari mavjud emas. O'yinchilar 10, 20, 50 yoki 100 tanga miqdoridagi to'rtta tikish tugmalaridan birini tanlashadi. Har bir doska uchun bir butun tikish o'yin boshida olinadi.
Hisob-kitob, to'lovlar va yaxlitlash
To'lovlar matritsa quvvat rejimidagi normalashtirilgan mukofot asosida hisoblanadi. Ko'rsatilgan koeffitsiyentlar asl tikilgan mablag'ni ham o'z ichiga olgan umumiy tanga qaytarishni anglatadi. Sof o'zgarish umumiy qaytarishdan ushlab qolingan tikilgan mablag'ni ayirish orqali hisoblanadi. Tizman kasr to'lovlarni hal qilishda kasr qoldigini to'lov, qo'lda to'ldirish va sahifani yangilash jarayonlarida saqlab turadi.
Har bir rejim uchun bir million o'yin raundlaridan olingan matematik dalillar kutilgan qaytarishni tasdiqlaydi. Quvvat 1 uchun o'lchangan qaytarish taxminan 96,17 foizni tashkil etadi. Quvvat 2 uchun bu ko'rsatkich taxminan 96,09 foiz, quvvat 3 uchun esa taxminan 95,98 foizni tashkil etadi. Ushbu qiymatlar nazariy 96 foizlik kutilgan natijaga yaqin keladigan namuna kuzatuvlaridir. Tizma hisoblash artefaktlarini ma'qul tarzda yaxlitlaydi, ammo mahalliy hamyon kasr qoldigini saqlab qoladi.
Hamyon xatti-harakati va balansni tiklash
Demo versiya mahalliy hamyondan foydalanadi. Dastlabki balans 1 000 tangaga o'rnatilgan. Hisob qaydnomasi oqimi mavjud emas, ya'ni kirish yoki ro'yxatdan o'tish talab qilinmaydi. Balans brauzerning mahalliy xotirasida saqlanadi. Agar befaollik davomida balans 10 tangadan pastga tushsa, foydalanuvchi balansi qo'lda tiklashi mumkin. Bu tiklash jarayoni balansi 1 000 tangaga o'rnatadi. Tiklash avtomatik amalga oshmaydi va yangilangan miqdor mavjud balansga qo'shilmaydi; u hozirgi balansni almashtiradi.
Sahifa yangilanganida, tugallanmagan tortishish qaytarish yoki davom ettirishsiz yakunlanadi. Kasr qoldig'ni ham o'z ichiga olgan yakunlangan balans yangilanishlar davomida saqlanib qoladi. Tiklash, rejim va to'ldirish boshqaruvlari faol o'yin davomida bloklanadi, ammo ovoz boshqaruvlari mavjud bo'lib qoladi.
Virtual tangalar va naqd qiymat
Bu demo-da ishlatiladigan tangalar virtual hisoblanadi. Ular pul qiymatiga ega emas va haqiqiy pulga almashtirilmaydi. Bu demo bilan bog'liq kassir, to'lov shlyuzi yoki moliyaviy xizmat mavjud emas. To'lov jarayonining yo'qligi bu demoning haqiqiy pul bilan o'ynaladigan qimor sayti ekanligini anglatmaydi. Foydalanuvchilar faqat ko'ngilochar maqsadda virtual aktivlar bilan o'ynashadi. Ushbu qo'llanmaning shartlari aynan shu brauzer asosidagi simulatsiyaga tegishli.
Audience and Responsible Use
Ushbu qo'llanma 18 yosh va undan katta foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan. Bu kontent uchun siyosat yo'riqnomasi bo'lib, qonuniy jihatdan majburiy yosh chegarasi hisoblanmaydi. Foydalanuvchilarga vaqt va virtual tangalarni iste'mol qilish bo'yicha ixtiyoriy cheklovlarni o'rnatish orqali mas'uliyatli foydalanish tavsiya etiladi. O'yin chegaralari va qayta tiklash mexanik xususiyatlar bo'lib, xavfsiz o'yin o'yishni kafolatlamaydi yoki yo'qotishning oldini olmaydi. Foydalanuvchilar tashqi nazoratsiz o'z o'yinlarini kuzatishlari mumkin. O'z o'yin odatlarini boshqarmoqchi bo'lganlar uchun mahalliy mutaxassislar yordami mavjud, garchi bu demo tomonidan aniq yordam chaqiruv raqamlari ko'rsatilmagan bo'lsa ham.
Privacy and Data Storage
O'yin manbasi o'rnatilgan balans va kasriy o'tkazmani saqlash uchun mahalliy xotiradan (local storage) foydalanadi. Ushbu mahalliy xotira anonimlikni ta'minlamaydi, shuningdek brauzer yoki tarmoq tomonidan amalga oshiriladigan boshqa ma'lumotlarni qayta ishlash imkoniyatini ham inkor etmaydi. Shablon Google Fonts uslublar faylini e'lon qiladi, ammo barcha uchinchi tomon so'rovlarini tasdiqlash uchun to'liq tarmoq tahlili hali amalga oshirilmagan. Brauzer kesh fayllarini tozalash ushbu saytning mahalliy xotirasini o'chirishdan farq qiladi. Foydalanuvchilar mahalliy xotira aniq tozalanmaguncha saqlanib qolishini bilishlari kerak. Demo tomonidan shaxsiy ma'lumotlar yig'ilishi tasdiqlanmagan, ammo brauzer darajasidagi ma'lumotlarni saqlash qo'llanilishi mumkin.
Ko'p so'raladigan savollar
Binary Order-da mukofot qanday hisoblanadi?
Mukofot to‘rtburchak shaklida tuzilgan to‘qqiz bitli matritsa asosida belgilanadi. Agar matritsa singular (singular) bo‘lsa, mukofot nolga teng. Agar u singular bo‘lmasa, mukofot matritsaning k darajasida birlik matritsaga teng bo‘ladigan eng kichik musbat butun k soniga teng bo‘ladi. Bu xom mukofot 1, 2 yoki 3 darajasiga ko‘tariladi va uning aniq o‘rtacha qiymatiga nisbatan normalashtiriladi, natijada kutilayotgan umumiy qaytarish 96 foizni tashkil etadi.
Sahifani yangilasangiz balansim bilan nima bo‘ladi?
Tugallanmagan chizish qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi. Biroq, hisoblangan balans, shu jumladan kasr qoldiq ham mahalliy xotirada saqlanib qoladi. Agar balans tinch holatda 10 tangadan pastga tushsa, uni qo‘lda 1,000 ga tiklashingiz mumkin.
Virtual tangalar haqiqiy pulmi?
Yo‘q. Tangalar pul qiymatiga ega emas va ularni chiqarib olish yoki almashtirish mumkin emas. Demo o‘yini to‘liq o‘z-o‘zini ta’minlovchi simulyatsiya bo‘lib, unda to‘lov yoki hisob xizmati mavjud emas.